Ninpō

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    Technique d'ensemble des Inuzuka

    Jiyuu Tanin'
    Jiyuu Tanin'
    Oi-Nin de Premier Rang
    Oi-Nin de Premier Rang


    Masculin Nombre de messages : 71
    Age : 31
    Âge du Ninja : 1(17) ans
    Date d'inscription : 18/02/2009

    Données du Ninja
    Respect: 500
    Vie:
    Technique d'ensemble des Inuzuka Left_bar_bleue1000/1000Technique d'ensemble des Inuzuka Empty_bar_bleue  (1000/1000)
    Chakra:
    Technique d'ensemble des Inuzuka Left_bar_bleue400/1100Technique d'ensemble des Inuzuka Empty_bar_bleue  (400/1100)

    Technique d'ensemble des Inuzuka Empty Technique d'ensemble des Inuzuka

    Message par Jiyuu Tanin' Lun 9 Mar - 22:52

    Affinité obligatoire pour le clan: X
    Disposition pour: Taijutsu, Sens aiguisé

    Dressage de compagnon canin:
    Ce clan est particulier dans leurs sciences des techniques de combats. En effet toute son joué en binôme avec un compagnon canin qui est confié à chacun des membres du clan pendant toute la durée de leurs vie. Deux en un.
    Ces compagnon évolue en même temps que le ninja et vois ces statistique augmenter en même temps que ceux de son maître. Les statistique de base est 300PV, 300PC.

    Technique de transformation: Juujin Bunshin
    Description: Cette technique permet à l'utilisateur d'emprunter la sauvagerie de son compagnon, et son compagnon d'emprunter l'enveloppe charnel de son maître, son reflet.
    Effet: Elle est nécessaire à utiliser pour la majorité des techniques en binôme, elle accroit la force et la vitesse et permet aux deux compagnon d'avoir un instinct commun pouvant comprendre sans rien dire le plan de l'un et de l'autre pour l'exécuter parfaitement sans l'avoir répété.

    • Vitesse x1,5
    • +25dègât au technique de corps à corps et distance
    • Communion spirituel
    Coût: 75PC

    Technique en binôme: Gatsuuga (version duo) ou Tsuuga (version seul)
    Description: De part la vitesse et la combinaison avec le chakra, cette technique permet aux utilisateur de tournoyer à une vitesse folle de manière à perforer la majorité des obstacle. Elle est dirigé par les utilisateur.
    Effet: Cette technique est dévastatrice brisant la plupart des materiaux sur leurs chemin et il n'est pas étonnant de retrouver avec des côtes brisées aprés s'être fait percuter.

    • Destruction des obstacles à solidité moyenne
    • Fracas (-10PV/tour pour la personne touché)
    Coût: 75PC/exécutant
    Dégât: 75PV/exécutant

    Technique en binôme: Garuga (version duo)
    Description: Forme plus destructrice du Tsuuga et Gatsuuga.
    Effet: Effet évoluer du Tsuuga et Gatsuuga.

    • Destruction des obstacles à forte résistance
    • Fracas (-20PV/tour pour la personne touché)
    Coût: 125PC/exécutant
    Dégât: 125PV/exécutant

    Technique de transformation: Inuzuka Ryuu Juujin Combi Henge, Sotoro
    Description: La dernière forme de transformation d'un Inuzuka et de son compagnon et de litteralement se combiner sous une forme animal plus ou moins impréssionnante celon les binôme à deux cerveaux. Leurs synchronisations étant parfaite leurs vitesse et force est considérablement augmenter, jusqu'à en combiner les statistique de chacun.
    Effet: En outre le mélange de leurs statistique ainsi que leurs bonus de force et de vitesse, cette transformation fait évoluer l'odorat jusqu'au point de la perfection d'où rien ne lui échappe même l'odeur la plus imperceptible.

    • Odorat parfait
    • Mélange des statistique Maître/Compagnon
    • Vitesse x2,5
    • +50dégât aux techniques de corps à corps.
    Coût: 150PC

    Technique de synchronisation: Jôtsuuga
    Description: Cette technique inspiré du Tsuuga, à une vitesse si forte qu'il rend aveugle l'utilisateur durant son utilisation, il est necessaire de se repérer à l'odeur. La vitesse et le tournoiment permet de donner à la technique une force chaotique.
    Effet: En outre la cécité temporaire dû à son utilisation, la vitesse de la technique empêche toute réflexion a cause de la mauvaise oxygénation du cerveau, de plus cette technique et si forte qu'elle ne peut être utilisé que trés peu de fois, ensuite l'adversaire et dans un état de fatigue trop élevé et devien inapte à combattre.

    • Réflexion nul
    • Cécité
    • Inapte à combattre aprés deux utilisation
    • Fracas (-40PV/tour pour la personne touché)
    • Destruction des obstacle à trés haute résistance
    Coût: 300PC
    Dégât: 350PV

    Capacité:

    -Odorat suraiguisé
    -Mémoire cartographique des plans et des odeurs

      La date/heure actuelle est Lun 20 Mai - 10:35